伴随手机游戏的快速发展,过往一些经典游戏大作也纷纷转战小萤幕,特别是暑假档期非常热闹。
今回「#COOL手游」就为大家送上 5 款经典游戏,
快来试试这全新的游戏体验吧!
editor_Victoria
text by_茕独
天堂2:革命
开发厂商:Netmarble Games
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天堂是少数可以出到 2 代的网路游戏,这样古老的一款游戏,自然也是手机游戏重製的标的之一。不过天堂 1 代的手机游戏虽多,2 代的游戏却是直到最近才出现,也就是现在要介绍的「天堂 2:革命」。游戏也秉持着当初网路游戏的主打-精緻优美的画面。虽然实际游戏时无法旋转镜头,但依然可以看出许多毫不马虎的细节。
游戏最让人眼睛为之一亮的莫过于超长的主线故事,一个章节的片段就有不输其他游戏一整章的故事量。当然,故事只是吸引人玩下去的动力之一,与其他玩家竞争才是网路游戏的最大核心。
游戏的剧情虽然没有大量过场动画,但是丰富剧情想必可以让玩家有不错的游戏体验。
游戏的单人战斗没有太大难度,多数时候都还是在自动战斗中度过,玩家只要注意野外有没有 BOSS 刷新就好。
透过抽卡取得装备之后,还需要积极参与各种活动才可以获得各种培养素材。
太空战士 15:新帝国
开发厂商:Epic Action LLC
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Final Fantasy 系列游戏一直是 RPG 界的经典,除了复刻单机版在手机平台之外,前不久也推出两款手机游戏,评价也都相当高。而这次要介绍的「太空战士 15:新帝国」则是以 Final Fantasy15 的故事架构为蓝图去製作的战略游戏,事前的广告也没有少打,话题性颇大。
※注:Final Fantasy,译最终幻想,台译太空战士。
不得不说这款游戏辜负了玩家们,尤其是粉丝们的期待,毕竟原作是鼎鼎大名的 RPG 游戏,闻风而来的玩家多半还是会期待游戏的剧情。可惜游戏玩法就跟一般的策略战争类游戏没有两样,没有什么剧情可言,只是用了一些游戏中的 CG 图片。
与一般战争策略游戏一样,游戏流程就是获取资源、盖建筑、产兵、出门挖资源或是打仗。
主城内的建筑数量很多,除了盖起来要花时间,药拿到足够的资源去盖也是一个伤脑筋的问题。
游戏产兵的建筑只有一处,其他相关建筑只能增加单次产兵数量,无法一次产出多兵种。初期最先产一些负重高的兵,这样外出採资源的速度会比较快。
希望:新世界
开发厂商:Kimi Entertainment
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希望是款已经存在 10 几个年头的老牌网路游戏,在手机游戏当道的现在,不免又被挖出来进行一波重製,「希望:新世界」则是在这一波重製中亮相的游戏之一。不过毕竟原本是老游戏,以现在的手机游戏技术来说,即使重製也不会把已经不合时宜的 3D 画面照搬过来,而是基于原本偏向恶搞的卡漫风格进行改良,因此美术呈现不会让人感到违和。
游戏除了战斗,也很重视社交这一块,与之相比,等级什么的完全是其次的事情,即使玩家每天上线的时间不长,上线也会因为奖励经验的使等级提高。不过单纯只是人物等级提高并不见得会让人物变强,还是要乖乖跑副本刷装备跟材料才行。
游戏可以横跨伺服器结交朋友,与朋友一同游戏的时候会累积亲密度,必须达到一定的亲密度才可以结婚。
一般副本会掉落多数培养角色用的素材,但这些东西只是基本配备。让人物强大之后,去组队副本中才不会变成队伍的拖油瓶。
除了副本,游戏也有其他单人或是多人游玩的机制,上线基本上不会无聊。
轩辕剑三 3D 正版手游
开发厂商:The Playground Investment Limited
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「轩辕剑三 3D」这款游戏主打的是情怀,除了还原了单机版的主线剧情以及优秀的配乐之外,其他部分就跟一般的 RPG 手机游戏没什么两样。虽说是还原,不过早期的游戏风格都还是 2D,改成 3D 之后,玩起来可能还是少了点当初的感动。
游戏的核心除了欣赏剧情之外,不外乎就是认真培养自己的角色。只不过角色虽多,玩家却也无法每只都练,因为每个角色需要投入的资源几乎是没有上限的,多拿些角色只是方便初期凑队伍以及羁绊。
游戏的主线剧情全都有过场动画与人物配音,这部分算是挺用心的。
战斗时,角色会自己做出普通攻击;当角色累积满怒气时,就可以手动释放奇术;而绝技的能量是全队共用的,所以只能由一个人使用。
培养角色需要无穷无尽的资源,所以不建议练超过 5 只,以免因为资源分散导致全队皆弱。
龙之谷:神圣天堂
开发厂商:eLive digital entertainment Co.,Ltd
Android 下载 / iOS 版本尚未上架
龙之谷是一款非常经典的韩国线上游戏,近期也推出数款主打原厂授权的手机游戏,而「龙之谷:神圣天堂」则是最近才上市的一款。跟网路版相比,画面还原度很高,音乐也非常动听;只是游戏的操作性其实不太好,儘管是动作游戏,也很需要走位技巧,但是角色的移动其实不太顺畅,这部分也只能期待后续会不会有改善。
手机版毕竟是单人游玩,无法像线上版那样进行多人组队,取而代之的是AI队员。在副本中,除了主角之外,还可以再另外设置最多 4 名队员一同出战。场面与声势也的确非常华丽壮大。不过队员的 AI 其实不太能够依靠,毕竟 AI 走位再怎样都不比玩家自己手动控制。
平常就是在地图中四处跑触发任务,偶尔会有些任务需要在野图打怪,这时候是没有队员可以帮忙的。
在副本中,队伍的整体位置移动操控在家手上,建议玩家选择手控队伍的战近型角色,让 AI 去控制远程打手专心输出。
英雄的培养机制跟多是 RPG 游戏一样,只要接触过都不会陌生。反倒是游戏的指引不是很到位。
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