电玩神作《侠盗猎车手》到《碧血狂杀》配乐都是他搞定的!独家专访 Rockstar NYC 音乐总监 Ivan Pavlovich

电玩神作《侠盗猎车手》到《碧血狂杀》配乐都是他搞定的!独家专访 Rockstar NYC 音乐总监 Ivan Pavlovich
 
电玩神作《侠盗猎车手》到《碧血狂杀》配乐都是他搞定的!独家专访 Rockstar NYC 音乐总监 Ivan Pavlovich

(▲Rockstar NYC 音乐总监 Ivan Pavlovich)

image via gmsconference2019.sched

说到游戏公司 Rockstar Games ,你一定会想到旗下两个大作《侠盗猎车手》以及《碧血狂杀》,以自由度、爽度极高和故事剧情闻名,两大系列作更是号称「史上最赚钱的电玩」,一个电玩游戏能如此成功,除了引人入胜的游戏剧情及内容之外,再来就是「配乐」了。好的配乐更让玩家情绪随着音乐而有高底起伏,更融入游戏剧情之中,宛如就是电玩中的主角,身历其境般的;而《侠盗猎车手》及《碧血狂杀》的配乐背后功臣就是 Rockstar NYC 音乐总监  Ivan Pavlovich ,从《 GTA 3》便开始由他着手配乐的部分,一路到现在的《RDR2》,这次 CooL 也非常有幸的专访到这位传奇电玩配乐大师,与他聊一聊这些年来的奇幻历程。


可以跟我们聊聊製作 RDR2 原声带时,有发生什么有趣的,或是感动您的事情吗?

最令人难忘的,大概是我们最后做出两个版本的〈Cruel World〉这件事情了。
这首歌是 Daniel Lanois 为 Willie [Nelson] 所写的,他们两人曾一起携手製作《Teatro》专辑。记得那时已经到了游戏製作后期,游戏马上就要定稿,一切都已準备就绪。

当时 Willie 準备从夏威夷的家飞到洛杉矶和 Lanois 一起录音。好巧不巧,Willie 搭机那天刚好有个飓风袭击夏威夷,导致 30 万人受困在夏威夷,这当然也包括 Willie 在内。当时期限已经逼到最后一刻,我们亟需为游戏里的那情景加入一首歌。于是,我们就与 Josh Homme 联络,他听到我们邀请他来录唱原本写给 Willie Nelson 的歌之后感到非常高兴,而那时他正準备从澳洲飞往纽西兰。Lanois 把伴奏曲给 Josh 之后,Josh 就直接从机场赶往录音室,为我们录製了他的版本。我们收到 Josh 的版本之后的两天,Willie Nelson 来到洛杉矶和 Lanois 一起录製另一个版本的〈Cruel World〉,于是这首游戏配乐就有了两个版本。

 

您是如何成为电玩公司的音乐製作人?

我是在 1990 年代晚期和 Rockstar 接上线,因为我们都热爱浩室(House)和铁克诺(Techno)音乐。那时我在芝加哥经营一个名叫 Guidance Recordings 的音乐厂牌,Rockstar 团队说要跟我购买几首音乐的授权,準备用在他们的 Smuggler’s Run 这款游戏,后来开始为 Grand Theft Auto III 游戏中的电台提供音乐。最后,我在 2004 年以全职身分加入了 Rockstar 团队。

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(▲ Grand Theft Auto III )

image via konga

RDR2 原声带承袭此游戏系列的优良传统,邀请来自各种音乐类别的知名音乐人共襄盛举,而且这些配乐跟游戏和剧情简直可说是配合得天衣无缝。您觉得好的游戏原声带应该具备哪些特点?

好的原声带和配乐应该要能忠实传递游戏角色的情感。以这款游戏来说,我们想要贴切地传达主角的情绪状态,反映他的思维,同时赋予玩家选择的自由,特别是在配乐方面,当玩家选择让亚瑟走上正义或不义之路时,便会出现不同版本的旋律主题。

 

如同所有的 Rockstar 游戏,我们费尽心力寻找适合演绎游戏主旋律的音乐人。以 Red Dead Redemption 2 来说,我们很幸运能与 D’Angelo Willie Nelson 等高知名度的音乐人合作,正因为他们的献唱,才使得这张游戏原声带与众不同。我们会找 Willie Nelson 不只因为他名气响亮,更是因为他的嗓音可以传达这款游戏需要的情绪调性。

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(▲美国传奇乡村歌手 Willie Nelson)

RDR GTA 这两款游戏的故事背景完全不同。这两款游戏的原声带在选曲和製作上有什么不一样的地方?哪一张原声带比较有挑战性?

所有 Rockstar 原声带和配乐都是为了带领玩家进入游戏世界和角色。比方说 Grand Theft Auto V 的配乐比较着重配合游戏内的动作场面;Red Dead Redemption 2 的配乐则是完全连结亚瑟的心路历程,让您在一次次为亚瑟做出抉择时可以领略他的心境转变。为做出这个效果,我们第一次创作不同版本的原声带重要曲目,让游戏的主要曲目情节也能反映您所做的选择。

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image via Rockstar Games

如果未来有机会,您会考虑在游戏原声带中加入华语歌曲吗?您有关注任何华语歌手吗?

当然!我们过去在创作 Grand Theft Auto: Chinatown Wars 的主题曲时也用过华语歌曲。我们取得一系列华语歌曲的授权后,交给 Oh No 来节录乐曲并用于原声带中。

您最喜欢哪一张专辑?

我最近都在听《Plantasia: Music for Growing Plants To》,非常棒!


编辑后记

一个好的电玩配乐大师除了能站在玩家角度为其思考外,更必须拥有非常强大的音乐背景,每天消化不同的音乐才能转化成适合的游戏配乐,你不得不佩服 Ivan Pavlovich ,他扎扎实实的做到了这一点,让每位玩家的情绪都能被他的配乐影响有所起伏。若你还未曾体验到 Ivan Pavlovich 的厉害,不妨认真玩一下他的近期新作《碧血狂杀2》(Red Dead Redemption 2),稍早前 PC 版也正式上市了,保证你也会被那丝丝入扣的配乐有所打动,一头栽入那奇幻的西部世界。

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